Die Standard-Map de_aztec im Source-Style für die Half-Life 1 Engine.
Alle, die schon mal Counter-Strike: Source gespielt haben, werden auf anhieb sehen, dass es sich hierbei um ein Remake für Counter-Strike 1.6 bzw. Condition Zero handelt.
Obwohl die Map für Counter-Strike: Source schon existiert, mußte ich bei dem Remake alles neu erschaffen, was viel Arbeit war.
Bei dieser Map wurde die Eingine von mir bis auf's Letzte ausgequetscht. Ca. 400 Entities im Wasser wurden verbaut, wechle die Spritzeffekte der Source-Engine nachbilden.
Die Metallfässer geben den typischen Sound wieder und bieten undurchdringliche Deckung.
Die komplizierte Bauweise der Map machte mir Anfangs eine menge Kopfzerbrechen. Ich mußte mehrere Tage für Optimierungen investieren, damit sich die Map überhaupt kompilieren ließ.
Mit meinem AMD Dual-Core 3800+ kam zum Schluß eine Kompilerzeit von ca. 60 Minuten bei raus.
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